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1.
林师武 《经济师》2015,(5):172-174
文化创意产业具有高附加值、强渗透力的特点,对区域经济增长的贡献越来越大。2013年福田区文化创意产业增加值占全市的18.8%,占全区GDP9.4%。文章在分析福田区文化创意产业发展现状、行业特色、的基础上运用灰色预测模型对未来五年福田区文化创意产业占GDP的比重进行预测,以对其在经济增长中的含金量进行探索研究,并对现存问题提出了对策建议。  相似文献   
2.
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7.
陈晨 《大众商务》2003,(10):21-22
1999年12月,我们接到为某公司新开发的产品——安乃诗卫生巾创意电视广告的任务。接到委托书后,公司创意部的几个小伙子懵了:什么,卫生巾?这可是破例儿头一遭。并且除了一纸委托书和一句早已钦定的广告语之外,没有提供任何资料。卫生巾这种女性用品,对我们公司的“水手”们来讲几乎完全是一个陌生的东西。回过神来后,大伙儿兵分几路,立即针对北京、上海、广东、湖南及江西的卫生巾市场进行了一番摸底。调查获悉,目前卫生巾市场上,竞争  相似文献   
8.
赛伯空间及赛伯文化的现在与未来——虚拟实在的颠覆性   总被引:1,自引:0,他引:1  
翟振明 《开放时代》2003,(2):101-107
主体技术与客体技术不同,这是一种对整个人类文明的根基具有颠覆作用的技术。虚拟实在与遗传工程是我们目前面对的主要的主体技术。主体技术首先是用来制造人本身、改造人的本性、或重建人的整个经验世界的。这样,它首先涉及的是人的生活的终极价值意义问题。遗传技术的伦理问题已引起较多的关注,但虚拟实在涉及的伦理问题并没有多少人关注,这部分地是由于人们还没看清这种技术的实质和逻辑后果。本文以赛伯空间和赛伯文化概念为切入点来澄清虚拟实在技术的终极可能,从而展示出它为何从根本上就是一种主体技术。  相似文献   
9.
康岩慧 《公司》2003,(1):86-88
处处皆匠心,处处见创意。人们似乎并没在意它比同类餐厅更高的价格,从四面八方慕“狼”而来——  相似文献   
10.
任光欣 《活力》2005,(7):198-198
相信很多见过Flash课件的老师都想制作自己的Flash课件,用Flash做课件动感更好、文件更小、传输更快、不易出错,而且放大多少倍都不会变得模糊。  相似文献   
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