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本文通过对流浪小说一般特点的分析引出作品怪诞的艺术手法,进而最终分析出作品的主题,得出“反省历史,警示现实”的结论 相似文献
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王一如 《河南财政税务高等专科学校学报》2010,24(6)
从巴赫金的狂欢化理论出发,分析文艺复兴时期三部著作———拉伯雷的《巨人传》、薄伽丘的《十日谈》和莎士比亚的《罗密欧与朱丽叶》可以看出,以他们为代表的文学巨匠们利用代表民间底层文化的狂欢文化,从人的肉身、情欲和精神层面否定了中世纪的禁欲主义和封建主义,表达了人文主义者的美好理想。 相似文献
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谢璞 《21世纪商业评论》2010,(3):106-109
将价格不菲的500支颜色不同并各具特色名字的铅笔,在20个月内分批邮售给会员,是个疯狂而超出商业惯有逻辑与思维的怪诞举动。1992年为纪念哥伦布发现美洲大陆500周年,一家名为芬理希梦(Felissimo)的日本公司开发了这款“500色铅笔”。与开发这款产品的怪诞新意一样,市场的追捧也是出人意料的,它在日本市场获得了100万多套的销量。 相似文献
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弗兰纳里·奥康纳是一位出色的的美国南方小说家,其作品以手法怪诞,寓意深邃独树一帜。其作品怪诞艺术的形成,主要是与西方现代文学的兴起与发展息息相关,与美国南方社会历史的发展和她个人不幸经历密不可分,其怪诞的写作特色是与宗教密不可分的怪诞主题,怪异的人物形象和独特的写作风格。 相似文献
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孙德喜 《扬州大学商学院学报》2005,9(2):51-54
残雪的小说以建构一个怪诞的世界作为己任,这个梦幻世界存在于她的语言之中。她那别具一格的梦呓式的小说语言,以突出表现一个噩梦时代的文化氛围,揭示生活于这个时代人们的病态心理与孤僻的精神状态。残雪小说语言的非理性化使她获得了较多的自由,以便有效地将人类心灵深处最隐秘、最阴暗的东西抖露出来,并向其复仇。 相似文献
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王丽媛 《沈阳工程学院学报(社会科学版)》2023,(4):15-21
弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)在《沙丘》中不仅提供了一种典型的空间建构模式,更在此模式基础上为文本审美效应的生成提供了契机。置于怪诞美学理论视域下,《沙丘》中的空间建构实为“怪诞场域书写”,包含由“异空间—深层空间—科外幻空间”构成的三元结构及其运作:异空间形成的美学异托邦,将怪异的事物“正常化”;他异性的深层空间对异空间的僭越,为文本生产出强烈的怪诞效果;二者的相互作用使科幻小说变成一个落在科学之外的“科外幻空间”。“怪诞场域书写”作为《沙丘》书写现实的一种策略,使得科幻小说走向了独特的现实主义路径,获得了独立的审美价值。 相似文献
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《怪谈》是日本民间神怪故事的集大成者,在这部小说中取材于日本民间传说的作品占很大的数量,这些作品大量运用了怪诞的表现手法,曲折委婉地反映现实,形成了独特的艺术风格。用怪诞手法来表现日本人的精神世界及反映现实,既是无奈的选择,也是小泉八云的一大创新,它使《怪谈》具有更高的思想和文学价值。 相似文献
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瑞士作家迪伦马特的三幕悲喜剧《老妇还乡》因其浓厚的怪诞色彩闻名于世。怪诞由丑恶和滑稽两种成分构成,既可怕又好笑是它的接受反应。《老妇还乡》的怪诞主要体现在剧本的表现手法、人物形象和场景等几个方面。迪伦马特用怪诞这个手段帮助观众拉开同剧中人物和剧情的距离,从而促使他们对剧本所揭示的问题进行思考。 相似文献