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赵丽丽 《中国高新技术企业评价》2003,(4):49-53
种种迹象表明,中国互联网产业已走过“寒冬”,迎来了真正的春天,互联网企业的赢利已是不争的事实。接下来的问题是,互联网企业靠什么实现持续赢利?在传统的广告收入之外,能否很快形成足够规模的针对个人消费者的收入模式?目前,人们普遍看好网络游戏。或许正因为此,近来炎黄新星大举进军网络游戏的一系列动作,才会引致媒体的争相追捧。 相似文献
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2005年12月5日,史玉柱控制的健特生物(O00416)与CI公司签署了关于无锡健特的股权转让协议.拟将公司现持有的无锡健特11%的股权转让给后者.转让金额为2520万元。至此,两年内健特生物三次减持无锡健特股权50%,从90%降至40%。而此前,史玉柱投资亿元,控股75%的征途网络科技有限公司早在2004年11月18日注册成立,这是一家集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业.正在开发一款20网络游戏。这是史玉柱涉足IT产业的一大信号。[编者按] 相似文献
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当“新新人类”纷纷爱上了网络游戏,品牌营销也亦步亦趋。竞争白热的传统产业争相结盟风头正盛的网络游戏,目标只有一个——征服年轻消费者。[编者按] 相似文献
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体育运动最大的特点是关注度高,不仅喜欢的人多,喜欢的程度也深,爱得死去活来的体育迷遍地都是。要是在现场,~场球赛输下来,矿泉水瓶子什么的就全砸了下来,国骂京骂海骂全往运动员身上招呼。恨之切,只因爱之深!体育为什么让人如此入迷?这要追溯到人的好斗本性。幼儿园小朋友打架是最不懂害怕的,打得满地滚来滚去都不罢休:小学生、初中生的娱乐之一就是打架,一个班里最为人津津乐道的,不是学习最好的,而是打架最厉害的;网络游戏最火的也是斗争性的游戏。 相似文献