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1.
《电脑采购》2006,(3):5-5
很棒的一款越野赛车游戏,采用平面视角,路线比较曲折,场景效果逼真。拐弯时会明显感觉离心力的作用,且路面有刹车痕,更加生动的体现游戏的真实性与娱乐性。近乎完美的视觉冲击、紧张刺激的追逐闪躲、障碍重重的复杂地势,让你亲身体验高速驾车的惊险与刺激!总体效果不错,推荐一玩!  相似文献   
2.
前途光明道路曲折的3G数据业务   总被引:1,自引:0,他引:1  
卢玥 《当代通信》2006,13(7):41-43
3G数据业务并不是指某一类新兴的数据业务,而是指那些由速度更快的第三代移动网络承载的数据业务。这些数据业务可以分为两类,一类是2G时代就存在的,高速的3G网络提高了这些业务的性能,比如手机上网、彩信、手机游戏等业务;另一类则是由于3G而发展起来的新业务和新应用,3G促使这类业务拓展出新的功能或产生新的应用领域.比如移动可视电话、移动实时导航、移动支付等业务。  相似文献   
3.
伴随着经济的增长和社会的进步,我国手机游戏产业发展速度不断加快,具有较大的市场开拓空间。无论是设计研发,还是项目推广,都要从实际需求和游戏产业运行结构出发,积极践行系统化管理机制和控制措施,维护产业的可持续发展,从而顺应数据时代的项目运行趋势。文章简要分析了我国目前手机游戏产业的发展现状以及SWOT特征,并着重阐释了项目发展中存在的问题和优化措施,旨在为产业开发管理部门提供更加有价值的建议。  相似文献   
4.
互联网冲击之下,眼下唱衰传统媒体之声不断,而中国传撼副门也正在为未来的生计绞尽脑汁。 9月16日,博瑞传播(600880)发布公告称,已与腾讯计算机联手,共同经营一款手机游戏。今年8月6日和9月12日,粤传媒(002181)也先后推出了两款游戏。  相似文献   
5.
旺一 《企业文化》2015,(1):61-63
一家只有45名员工的小公司,为何让一向吝啬的周鸿祎都动了心,欲高价收之而后快?这就是北京洋浦伟业科技发展有限公司(也被称为“梆梆安全”)的故事. 在移动互联时代,移动应用取代浏览器成为人们上网的最主要入口,洋浦伟业所做的产品——“梆梆加固和梆梆监测”,已经成为移动APP上使用最多的安全产品,包括《我叫MT》等手机游戏也...  相似文献   
6.
随着互联网和移动设备的发展与结合,手机游戏产业迅速发展。目前,我国本土的手机游戏技术能力有限,专业人才短缺。我国的手机游戏营销推广经历了网盟营销模式、行货店面营销模式、运营商商店合作营销模式三个阶段,但最终被第三方商店挤占了市场份额。由于市场同质化程度高,外部网络、手机配置等问题也给发展带来了挑战。《炉石传说》却凭借着大胆创新的能力立于不败之地。在手机游戏营销的过程中应优化销售渠道,定价多元化,并注重产品创新。还应充分借助QQ或者微博这些互联渠道宣传,或者请网络上有一定知名度和影响力的主播或者电竞选手直播玩自己的游戏进行宣传。只有充分把握住市场机遇,才会取得成功。  相似文献   
7.
王卉玲  劳汉生 《经济师》2010,(6):52-53,56
随着无线网络技术的不断发展,手机及其他无线设备的普及将成为一种趋势。由于的手机的携带方便,手机游戏又具有娱乐的功能,和J2ME技术的跨平台特性,使得越来越多的国内外厂商开始开发基于J2ME平台的无线应用服务。文章着眼于J2ME技术在手机游戏开发上的应用,在结合实际的开发经验与一些MIDP2.0新技术的基础上,讲述一款自主研发的基于MIDP2.0的坦克大战手机游戏设计。  相似文献   
8.
王冀 《创业家》2011,(4):38
下载慢,获取安全的应用资源是手机用户最头疼的问题,千尺无限正在打破这个瓶颈,让优秀应用和移动多媒体在手机上"一路畅通"。千尺无限创始人冯文杰是一个连续创业者,已经有创办3家公司的经历。2000年,他和朋友一起在深圳创办了WASS公司,开发了一套手机电邮系统。2001年又参与创办了北京数位红软件应用公司,开发手机游戏。2004年数位红被陈天桥相中,随后并入盛大旗下,陈天桥收购数位红唯一的一个附加条款是要求冯文杰许诺"两年内不碰手机  相似文献   
9.
朱文瑞 《中国市场》2022,(5):123-124
文章利用了人工神经网络模型,通过被调查者的基本信息、手游时长、消费态度等方面,预测被调查者是否存在长期消费的现象,以期更容易辨认出氪金玩家与平民玩家,使得开发者的宣传以及策划更具有目的性和有效性。  相似文献   
10.
春节是国人消费的特别主场,其中蕴藏的消费潮流,既关平当下,更关乎未来。 据企鹅智酷报告.手机游戏在春节期间依然火热,网民整体渗透率达到33.6%。而春节期间短视频APP的使用渗透率超过了20%。短视频的火爆延续到了春节的每一个场景。  相似文献   
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