全文获取类型
收费全文 | 1098篇 |
免费 | 1篇 |
专业分类
财政金融 | 47篇 |
工业经济 | 100篇 |
计划管理 | 181篇 |
经济学 | 117篇 |
综合类 | 88篇 |
运输经济 | 2篇 |
旅游经济 | 3篇 |
贸易经济 | 358篇 |
农业经济 | 10篇 |
经济概况 | 181篇 |
信息产业经济 | 11篇 |
邮电经济 | 1篇 |
出版年
2024年 | 4篇 |
2023年 | 8篇 |
2022年 | 13篇 |
2021年 | 7篇 |
2020年 | 5篇 |
2019年 | 10篇 |
2018年 | 4篇 |
2017年 | 20篇 |
2016年 | 19篇 |
2015年 | 38篇 |
2014年 | 130篇 |
2013年 | 115篇 |
2012年 | 116篇 |
2011年 | 138篇 |
2010年 | 108篇 |
2009年 | 103篇 |
2008年 | 65篇 |
2007年 | 35篇 |
2006年 | 31篇 |
2005年 | 46篇 |
2004年 | 32篇 |
2003年 | 19篇 |
2002年 | 10篇 |
2001年 | 5篇 |
2000年 | 10篇 |
1999年 | 6篇 |
1998年 | 2篇 |
排序方式: 共有1099条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
赛伯空间及赛伯文化的现在与未来——虚拟实在的颠覆性 总被引:1,自引:0,他引:1
主体技术与客体技术不同,这是一种对整个人类文明的根基具有颠覆作用的技术。虚拟实在与遗传工程是我们目前面对的主要的主体技术。主体技术首先是用来制造人本身、改造人的本性、或重建人的整个经验世界的。这样,它首先涉及的是人的生活的终极价值意义问题。遗传技术的伦理问题已引起较多的关注,但虚拟实在涉及的伦理问题并没有多少人关注,这部分地是由于人们还没看清这种技术的实质和逻辑后果。本文以赛伯空间和赛伯文化概念为切入点来澄清虚拟实在技术的终极可能,从而展示出它为何从根本上就是一种主体技术。 相似文献
2.
3.
4.
5.
6.
中国动画产业的现状及发展前景分析 总被引:1,自引:0,他引:1
施政 《当代经理人(中旬刊)》2006,(8)
本文通过中国动画产业的发展进程,结合美、日、韩等各国动画产业的发展状况,及中国本身的传统文化对中国动画产业的制作与影响,中国动画产业的现状。并通过分析未来中国动画产业发展趋势,提出相应意见。 相似文献
7.
基于质点-弹簧模型的布模拟方法 总被引:4,自引:0,他引:4
布的计算机模拟是服装CAD和计算机图形党的一个重要研究课题,该文提出了一种基于质点-弹簧模型的布模拟方法。在质点-弹簧模型的布模拟方法中,布被视为由许多质点和弹簧组成,在力的作用下,布产生变形,最后采用欧拉方法,求解布的运动方程。实验结果表明,该模型可以得到逼真的模拟效果,而且具有较快的运算速度。 相似文献
8.
追逐问题是现实生活中的常见问题,本文就三人绕正三角形的追逐问题建立起了两个数学模型:一个充分应用运动的周期性首先给出了三人共边的充要条件,然后直接给出在一个周期内三人共边的次数及起止时刻,另一个则利用初等数论的方法给出了三人共边的另一个充要条件;利用matlab长于计算和强大的绘图功能,本文分别给出了求解两个模型的matlab程序,通过动画仿真演示三人绕正三角形的追逐模型,并给出三者共边的时间起止点和共边的次数。 相似文献
9.
<正> 熟悉唐凯的朋友总是喜欢称他为"快乐王子",这是因为他走到哪里,哪里就会充满欢乐,也因为他的事业跟快乐有关,2001年5月,由他研制开发生产的中国自己的照片自拍机问世。同时,他的"快乐驿站"千家照吧连锁计划也得以顺利推行。这是一个有潜力的市场,也是一项快乐的事业,唐凯乐在其中。 相似文献
10.
动画产业链条效应--一种必须关注的文化经济现象 上世纪30-40年代以来,一个值得关注的文化经济现象开始在全球盛行,就是通过大力发展动画片、成功打造具有民族文化内涵和长久生命力的公共动画(卡通)文化品牌,从市场化运作、产业化经营切入,极大地拉动一大批轻型化消费产品(服装、玩具、文具、钟表等)、服务和娱乐产业的发展,对一大批关联产业产生巨大的链条性拉动作用,甚至发展起全球性的主题公园产业,如迪斯尼乐园,进而带动一国经济的迅速发展.这中间存在一个上十倍、百倍的巨大产业链条效应.如近年来备受关注的《哈利·波特》现象,其发展带动的相关产业就高达2000亿美元,其本体产业也不过10亿美元左右.2002年日本动画片在影院上映、电视播放、录像带的销售和出租方面的收入为1500多亿日元,而以动画片主人公形象制成的玩具娃娃以及装饰着动画片图像的商品就拥有2万亿日元的巨大市场.动画产业真可以"小题大作",发展动画产业已成为西方发达国家的一项重要的经济战略,具有巨大的文化经济战略意义,并将其作为文化"入侵"的排头兵,动画产业已成为其重要的出口行业,2002年日本的动画产业出口额已超过汽车、钢铁等传统优势产业.几十年来,米老鼠、唐老鸭、超人、蝙蝠侠、蓝精灵、加菲猫风靡全球,迪斯尼乐园更是大行其道. 相似文献