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张锐 《企业导报》2003,(12):48-51
<正> 无限的网络,小小的视屏,生动的画面,和谐的声音,痴迷的网友,轻轻的点击……多元因素复合成了一个崭新的娱乐空间,她不仅仅带给了参与者的刺激和享受,更生产出了一个全新的经济业态——游戏文化产业。  相似文献   
5.
赛伯空间及赛伯文化的现在与未来——虚拟实在的颠覆性   总被引:1,自引:0,他引:1  
翟振明 《开放时代》2003,(2):101-107
主体技术与客体技术不同,这是一种对整个人类文明的根基具有颠覆作用的技术。虚拟实在与遗传工程是我们目前面对的主要的主体技术。主体技术首先是用来制造人本身、改造人的本性、或重建人的整个经验世界的。这样,它首先涉及的是人的生活的终极价值意义问题。遗传技术的伦理问题已引起较多的关注,但虚拟实在涉及的伦理问题并没有多少人关注,这部分地是由于人们还没看清这种技术的实质和逻辑后果。本文以赛伯空间和赛伯文化概念为切入点来澄清虚拟实在技术的终极可能,从而展示出它为何从根本上就是一种主体技术。  相似文献   
6.
《华南金融电脑》2003,11(2):59-60
二十世纪,伴随着以数字化网络化为代表的信息技术革命的滚滚浪潮,针对金融系统的安全防范理论和技术将发生彻底的转变,天盈隆新时速数字网络监控系统在金融行业有着广阔的应用前景,从各储蓄网点到分行、支行行政中心,从安全保卫到行业管理都有大量应用需求。  相似文献   
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9.
略论西部大开发中城市形象战略的几个问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
西部大开发对西部城市化进程是一个难得的历史机遇,实施西部城市形象战略,有助于西部城市综合竞争力的提高,从而带动西部社会的全面发展,实施西部城市形象战略,应遵循当前城市发展的一些原则,结合西部城市各自的特点,走创新之路。  相似文献   
10.
任声策 《中外管理》2003,(10):34-34
技术是企业发展的巨能加速器,但企业如何利用技术变革就很有学问了。有时这种变革不一定是根本性的。但它能使后者居上,重新洗牌,改变格局。数字技术使美国领先世界甩掉了日本就是一例,您看了会受启发。  相似文献   
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