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1.
陈世耀 《大众商务》2005,(11X):15-16
0元手机、免费下载电子游戏、红利点数换便当……一股“0元营销”风潮,正悄然向你我的消费生活席卷而来。商家针对产品特性抛出各种0元营销,那么这种“免费大餐”究竟藏着什么玄机?  相似文献   
2.
几个十几岁的年轻人蜷缩在沙发里,面对电视屏幕卖力摆弄着游戏机手柄的景象是我们再熟悉不过的电子游戏,即便我们已经进入Wii U、PS4和XboxOne的时代。不过,这样的情景很快会成为过去时。未来,游戏将集多种飞速发展的新兴技术于一身,进入全新的"NeuroGaming"(神经游戏)时代。在科技日新月异的推动下,处理器性能节节提升、各类传感器价格逐步下滑、新的触觉模拟技术崭露头角。  相似文献   
3.
向上 《财会月刊》2011,(6):I0007-I0007
1984年出生的乐园,家境优越,从上小学到中学,一直是乖乖女。 自从注册了第一个游戏号码之后,她突然发现,自己以前的生活多么单调。从此,迷恋上游戏的她,成绩一落千丈。  相似文献   
4.
在DQ赞助开发的电子游戏中,玩家可以亲自经营一间DQ店,在规定的时间内完成一些普通的任务。尝尝当老板的滋味,当然,也要承受当老板的苦恼。  相似文献   
5.
梦回唐宋     
我看到了别人看不到的东西,就要承受别人不能承受的损失。穿越的意义不在于通过肆意幻想,来满足自己的娱乐需求。如果是那样,很多其他方式也可以达到同样的目的,比如旅游、电子游戏、或者看电影。对我来说,穿越的最大意义在于让我尽可能地增长见识。细数中国五千年的历史积淀,唯有唐宋最盛,在世界范围内的影响也最大。尤其是我们做企业的人,更应该见识一下唐宋发达的商业文明。  相似文献   
6.
《中国审计》2008,(3):60-60
随着科技的不断进步,生活水平的不断提高,电脑已渐渐普及到千家万户,以成为生活中密不可分的一部分,泡吧亦成为众多年轻人每天必修的课程,网络中虚拟的世界,精彩的电子游戏,聊天室里的畅所欲言,甚至网恋使得这些网民深深陷入其中而不能自拔,有多少孩子因为迷恋网络,为了上网而逃课、欺骗家长、犯罪,甚至猝死在网吧,  相似文献   
7.
姜立 《广告导报》2005,(6):34-36
曾经几时,游戏只是人们的消遣方式,“不插电”的表现,“做”出来的。人们不会想到在短短的几年中,游戏从“做”出来转变到了现在的“打”出来。当我们现在提到“游戏”这个词的时候,除了电子游戏我们很难想到其他古老的游戏方式了。  相似文献   
8.
著名日本游戏开发商CAPCOM以一个街头霸王游戏雄霸世界格斗游戏,从街机到家庭游戏再到社交游戏,每一步都足以影响每一代人。它创造的不是游戏,而是一个时代和集体回忆。著名日本游戏开发商CAPCOM公司,于2012年12月19日发布了2013年3月期的业绩预测结果。其中,合并净利润为65亿日元,同比减少3%。与原来的预测相比减少了33亿日元。其原因是,人气  相似文献   
9.
徐蒙 《东北之窗》2011,(Z1):92-93
在上海世博会中,就有一次严肃游戏的应用。在网上世博会中,由水晶石公司制作的《未来之城》是世博会历史上的重要创新,背景取材于中国2010年上海世博会,采用3D虚拟现实技术在网络上展现上海世博会,网友可以在3D场景中漫步上海世博园区,通过精巧别致的故事和趣味小游戏了解世博会,成为网上世博会的一大特色。近日,在上海推进软件和信息服务业活动周期间,游戏开发商、企业、政府等就"严肃游戏"话题展开讨论,并成立了上海市严肃游戏产业发展联盟。随着网络游戏时代的过去,已在国外蓬勃发展的"严肃游戏"产业,将成为中国游戏产业下一个亮点和增长点。  相似文献   
10.
秋离 《商界》2009,(9):100-100
世界上最流行的休闲游戏之一——俄罗斯方块迎采了它的第25个生日。25年间.电子游戏业发生了巨走的变化.俄罗斯方块在风云争霸的游戏世界里.仅凭其“简单”就征服了无数玩家.稳稳当当坐享一杯羹.是其开发者帕基特诺矢都未曾想到的,而他的合作伙伴.美国蓝色行星软件论司总裁亨克·罗杰斯则作此解释:俄罗斯方块之所以流行是因为它超越了文化界限——它没有暴力.  相似文献   
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