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1.
李爱涛  孙桂萍  唐艳娜 《价值工程》2012,31(25):200-202
《坦克大战》是一款非常经典的红白机游戏,给作者的孩童时代带来了快乐。本着重温经典的初衷,利用完全面向对象的FLASH脚本语言ActionScript3.0制作了本款游戏。本文主要介绍了游戏流程、设计过程以及在设计过程中遇到的困难和解决措施。  相似文献   
2.
FLASH+XML在RIA中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
郑海东 《西部大开发》2010,(2):127-127,112
介绍了RIA和Flash的特点及XML优异的跨平台传输能力,列举了Flash操作XML文档的两种方式,通过RIA客户端实例设计阐述了flash+XML在RIA中的简单应用。  相似文献   
3.
采用UML建模和ActionScript技术,为小学数学的加减乘除四则运算设计制作了一种能随机出题、交互解答、智能评测、图音并茂的教学软件。该教学软件克服了传统多媒体教学软件缺乏交互性、随机性的缺点。该软件既可用作小学数学课堂教学,也可放到网页里让学生们自行测试练习。  相似文献   
4.
Flash技术在青岩古镇虚拟游设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
以贵州青岩古镇虚拟游为研究对象,根据青岩古镇旅游景点虚拟游总体结构设计,介绍了以Flash为平台的青岩古镇虚拟游的设计、制作方法,以实例介绍了ActionScript在实现风景区虚拟游中的应用。  相似文献   
5.
康亚明 《价值工程》2014,(24):222-223
为了提高碰撞类游戏的开发效率,简化游戏的开发过程,提出并设计了碰撞类游戏的基本框架。该框架可以被更新,修改,改良或增加更复杂的东西,从而提高了代码的可维护性和可重用性,最后提供一具体实现案例。  相似文献   
6.
在移动产业高速发展的今天,手机游戏已经逐渐成为人们生活中必不可少的一部分。而智能手机的出现,更是给手机游戏提供了高速发展的平台和契机。本文主要介绍了一款基于Starling框架的安卓平台的捕鱼游戏的开发过程。首先,介绍了游戏的策划与需求分析,其次,重点介绍了游戏的主要模块的设计与实现,最后,介绍了游戏的发布及配置方法。  相似文献   
7.
抽奖作为吸引人气的一种有效形式,被越来越多的人所采用。利用Flash软件设计开发的抽奖系统,不仅可以实现抽奖功能,而且还可以实现其他软件无法达到的绚丽动画效果。  相似文献   
8.
吕刚 《企业导报》2014,(18):155+5-155
本文是笔者在使用ActionScript时积累的一些经验和心得,主要包括更换Flash背景音乐、控制对象运动方向和调用外部可执行文件等方面的一些技巧或经验。主要是想给那些正在学习ActionScript的朋友一些参考。  相似文献   
9.
通过一个"幼儿数学计算"的Flash小游戏,讲解如何使用flash在游戏中添加与删除对象和场景转换中不同声音文件的切换以及侦听事件的处理,分析了游戏制作过程,实现数学游戏的Flash制作和优化。  相似文献   
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