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1.
赛伯空间及赛伯文化的现在与未来——虚拟实在的颠覆性   总被引:1,自引:0,他引:1  
翟振明 《开放时代》2003,(2):101-107
主体技术与客体技术不同,这是一种对整个人类文明的根基具有颠覆作用的技术。虚拟实在与遗传工程是我们目前面对的主要的主体技术。主体技术首先是用来制造人本身、改造人的本性、或重建人的整个经验世界的。这样,它首先涉及的是人的生活的终极价值意义问题。遗传技术的伦理问题已引起较多的关注,但虚拟实在涉及的伦理问题并没有多少人关注,这部分地是由于人们还没看清这种技术的实质和逻辑后果。本文以赛伯空间和赛伯文化概念为切入点来澄清虚拟实在技术的终极可能,从而展示出它为何从根本上就是一种主体技术。  相似文献   
2.
任光欣 《活力》2005,(7):198-198
相信很多见过Flash课件的老师都想制作自己的Flash课件,用Flash做课件动感更好、文件更小、传输更快、不易出错,而且放大多少倍都不会变得模糊。  相似文献   
3.
4.
LY  董秋艳 《中关村》2004,(1):122-123
Flash是这几年悄悄兴起的网页及动画制作软件,短短几年发展得如火如荼,到如今已成为这个世纪的文化现象之一,在青年人中间可以说是无人不知,无人不晓。它和DV的出现大大强化了这个时代的个人表达手段和话语权。  相似文献   
5.
王昕 《国际市场》2004,(1):42-43
用“坏得可爱”来形容这只来自韩国的流氓兔MashiMaro是最贴切不过了。白白胖胖,一副睡不醒的样子,整天与马桶为伍,头上经常插着一把必要时拿来做武器的马桶刷……凭着奇特的扮相和出人意料的风格,流氓兔在Flash的推动下迅速红遍了整个亚洲。  相似文献   
6.
7.
8.
中国动画产业的现状及发展前景分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文通过中国动画产业的发展进程,结合美、日、韩等各国动画产业的发展状况,及中国本身的传统文化对中国动画产业的制作与影响,中国动画产业的现状。并通过分析未来中国动画产业发展趋势,提出相应意见。  相似文献   
9.
基于质点-弹簧模型的布模拟方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
布的计算机模拟是服装CAD和计算机图形党的一个重要研究课题,该文提出了一种基于质点-弹簧模型的布模拟方法。在质点-弹簧模型的布模拟方法中,布被视为由许多质点和弹簧组成,在力的作用下,布产生变形,最后采用欧拉方法,求解布的运动方程。实验结果表明,该模型可以得到逼真的模拟效果,而且具有较快的运算速度。  相似文献   
10.
追逐问题是现实生活中的常见问题,本文就三人绕正三角形的追逐问题建立起了两个数学模型:一个充分应用运动的周期性首先给出了三人共边的充要条件,然后直接给出在一个周期内三人共边的次数及起止时刻,另一个则利用初等数论的方法给出了三人共边的另一个充要条件;利用matlab长于计算和强大的绘图功能,本文分别给出了求解两个模型的matlab程序,通过动画仿真演示三人绕正三角形的追逐模型,并给出三者共边的时间起止点和共边的次数。  相似文献   
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