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1.
体验至上     
端午节到一朋友家,看到他新买了一台ipad2,而年初他才买的ipad一代已成为4岁大儿子的专用品,每天都在上面看动画片,或者玩游戏。问朋友主要用ipad来做什么,他回答:"主要也是用来玩游戏。"我听了有点晕,花4000多就为买个游戏机?朋友笑称,那些买ipad的,其实最后的用途大都是——玩  相似文献   
2.
冯海超 《英才》2013,(9):42-43
集众多概念于一身的大唐电信,又把触手伸到了最火热的游戏领域。大唐电信这次是真的"要玩"游戏了。时至今日,仍有人将大唐电信与华为、中兴对比,缅怀那段"巨大中华"岁月。作为大唐电信集团的上市子公司,根正苗红的大唐电信(600198.SH)拥有强烈的通信基因,曾经备受瞩目。  相似文献   
3.
李岱丽 《数据》2012,(6):80-80
正2012年第4期孩子吵着要我开电脑玩游戏,在三岁半的年龄,他已经习惯了我们小时候连想都不曾想过的娱乐方式。想起自己初次接触网络时搞不清邮箱如何登陆的情状,不禁莞尔。现在的孩子从小就在数字化的生活状态中耳濡  相似文献   
4.
公交上、等人时、无聊中、马桶上……这些琐碎的时间你都用来干嘛了?玩手机?是的!手机软件的品质和应用仍保持着快速升级。  相似文献   
5.
快乐工厂     
张凯锋 《创业家》2010,(2):38-47
摩尔庄园以"快乐"为内核,以互联网为路径,向儿童文化娱乐领域渗透。目前为止,它非常成功  相似文献   
6.
夸张的进气格栅,掀背式尾部流线,这一切似乎都象征着与众不同。然而越级的配置,充裕的空间又将它还原到我们的世界里。这就是歌诗图改变后给我们的第一印象。务实也许是跨界的唯一出路,至少在国内市场,消费者不会拿着大笔的钱去买一个汽车艺术品。  相似文献   
7.
《IT经理世界》2012,(13):67-69
最近,热酷CEO刘勇研究手机游戏已经到了"不疯魔不罢休"的境地。只要一有空就用手机玩游戏,几乎把市面上所有潜在竞争对手的游戏产品都玩了个遍,而且是一个游戏通常注册了两三个账号去玩,最夸张的时候,半夜起来上卫生间,刘勇都要拿起手机玩一玩游戏。让刘勇感到如此压力的原因是,他要为自己设定在各种碎片化的时间下,一个典型的手机游戏用户玩游戏的情境。"只有这样,才能在变革的时候,带领大家去转型。"刘勇说。不要忘了,在人们的印象中,热酷是一家立足于PC的社交游戏公司。不过,这家PC社交游戏新贵现在的胃口却不仅仅  相似文献   
8.
游戏的启示     
游戏将成为一种人类社会进步的推动力量,一种重塑文明的快乐生产力。游戏这个供娱乐消遣的名词,有着超乎常人想象的神奇作用,它可以帮助人们以更好的方式重组社会,挖掘出人类最顽强的生存本能,完成看似不可思议的事情。古希腊作家希罗多德的《历史》是人类第一部讲述游戏  相似文献   
9.
一个紫色的庞然大物在城市中穿梭,推倒和它一样高的建筑物,将水和火苗抛向天空,大手一挥将路上的送货车喂到嘴里,并用它那锋利的牙齿将之咬碎。这样做只是为了寻找它最喜欢的多乐滋薯片。  相似文献   
10.
赵秀红 《光彩》2010,(7):16-18
一款取材于三国故事的原创桌面游戏拉动了一个新的产业链条如果你留心观察,会发现身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所——桌游吧、桌游店。据不完全统计,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。一个桌游产业链条正在全国各地形成……  相似文献   
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