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把握创意产业的特性 促进创意产业发展 总被引:5,自引:0,他引:5
王春生 《中国高新技术企业评价》2006,(1):30-32
1998年,英国创意产业专责小组首先提出创意产业(Creative In- dustry)定义,“源于个人创造力与技能及才华、通过知识产权的生成和取用,具有创造财并增加就业潜力的产业。”并根据该定义,英国人界定了休闲游戏软件、电视与广播、出版、表演艺术、音乐、电影与录音带、时尚设计、工艺、广告、建筑、时装设计、软件、古董等13个行业为创意产业。1990年美国等国采取了“版权产业”的分类方法,美国知识产权联盟(IIPA)利用了“版权产业”的概念来计算这一特定产业对美国整体经济的贡献。并分为核心版权产业、交叉版权产业、部分版权产业和边缘支撑产业四部分。后来,北美、亚洲一些国家也提出了类似的产业概念,如文化产业、创意产业等,所涵盖的行业基本相似。 相似文献
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仍是健康自然的裸色,却在深浅统一中蔓延开对暖的想念;仍是淡然简约的形廓,却在繁茂花卉点缀中历练起对美的愉悦;仍是精细 相似文献
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"永远摘除,从不添加——每一粒纽扣都有扣眼,内外皆美。"这就是香奈儿的秘诀法国作家安德烈.马尔罗(Andr Malraux)在上个世纪曾经预言:"在本世纪,在法国,3个人将名垂青史:戴高乐、毕加索和香奈儿。"作为上世纪最成功的时装设计师之一,香奈儿的故事,已经与她创立的时装品牌完美 相似文献
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古斯塔沃·林斯(Gustavo Lins)起初在巴西做建筑师。一个关于材质的问题改变了他原有的"盖房子"的命运。古斯塔沃·林斯的设计一贯采用独特面料——羊绒、真丝、羊毛绉和软羊皮。他在运营自己品牌的同时,还为其他许多知名品牌兼任设计师。他的设计无论男装还是女装,只有穿在模特身上才能将其魅力完美展现,因此人人都适合做Gustavo Lins的模特。 相似文献
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