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1.
在介绍软件无线电的产生、基本概念和系统结构的同时,分析了实现软件无线电的关键技术,并给出了基于目前器件技术水平的中频软件无线电流程框图的折衷方案,最后指出软件无线电技术的美好前景。 相似文献
2.
本文介绍了卫星通信地球站终端技术的发展过程,初步论述了新技术应用的环境,为今后研制卫星通信设备提供某些参考。 相似文献
3.
4.
企业在数字化转型过程中是否会增加对高技能劳动力的需求,进而优化企业的人力资本结构?基于2013-2020年中国A股上市公司员工雇佣数据,本文对上述问题进行考察并分析其作用渠道。结果显示,数字化转型显著提升了企业本科及以上学历员工的占比,即优化了企业的人力资本结构,且该效应在低融资约束企业、非技术密集型行业和东部地区更为明显。作用机制检验证实,数字化转型显著增加了企业的固定资产投资和研发投资,扩大了企业经营规模,进而促使企业增加对高技能劳动力的需求。进一步研究发现,数字化转型显著提升了企业经营效率,同时增加了高管和普通员工的工资。上述结论表明,企业数字化转型具有技能偏向性特征,有助于企业劳动力结构转型升级。本文研究对数字经济背景下深入理解企业劳动力结构升级变化具有一定参考意义。 相似文献
5.
数字技术可以帮助市场主体重构组织模式,数字经济时代的金融业也因此迎来变革。本文基于2014年至2019年我国县级行政区数据,研究发现,数字金融的发展显著减缓了我国银行业金融机构实体网点的扩张势头,这种效应主要体现在股份制商业银行和城市商业银行上,并主要影响这两类银行的基层机构。同时,我们发现数字金融的发展加快了农村合作金融机构的转型和网点退出,但对国有“六大行”没有显著影响。进一步研究发现,数字金融的影响效果会随着经济发展程度提高和地区金融可得性增加而增强,但随着在位银行的市场势力提升而下降。本文为理解数字经济时代银行业的变迁提供了一定参考。 相似文献
6.
制造企业服务化过程中伴随着产品创新和服务创新,且两类创新协同演进是推动服务化进程的重要力量。当前,服务化研究大多以此为基点,探讨两类创新的关系,并且随着服务化的“数字化”特征越发明显,大多数学者从技术层面提出数字化技术对两类创新的促进作用。然而,鲜有学者考虑数字化技术对两类创新关系的影响,在一定程度上制约了数字服务化研究与实践。为此,首先通过系统回顾相关文献,分析两类创新的相互作用及其耦合困境;其次,厘清数字化技术促进两类创新的前因、过程与结果,并据此解析数字化技术增强两类创新耦合效应的作用机理;最后,提出该主题未来可拓展研究的三大方向。 相似文献
7.
We examine how offering digital content affects demand for print magazines. Using a searchable website archive, we measure the digital content offered by a sample of US consumer magazines from 1996 to 2001. We find strong evidence that digital content cannibalizes print sales. On average, a magazine’s print circulation declines about 3–4% when it offers a website. However, the effect varies with the type of digital content offered. Offering digital access to the entire contents of the current print magazine reduces print sales by about 9%. We find no evidence that digital content complements print magazines. These results are robust to including controls for unobserved magazine, category, and time effects, as well as controls for the impact of contemporaneous price changes and other factors. 相似文献
8.
We characterize the set of communication equilibrium payoffs of any undiscounted repeated matrix-game with imperfect monitoring and complete information. For two-player games, a characterization is provided by Mertens, Sorin, and Zamir (Repeated games, Part A (1994) CORE DP 9420), mainly using Lehrer's (Math. Operations Res. (1992) 175) result for correlated equilibria. The main result of this paper is to extend this characterization to the n-player case. The proof of the characterization relies on an analogy with an auxiliary 2-player repeated game with incomplete information and imperfect monitoring. We use Kohlberg's (Int. J. Game Theory (1975) 7) result to construct explicitly a canonical communication device for each communication equilibrium payoff. 相似文献
9.
为了解决高校应用系统的"信息孤岛"效应,实现各应用系统之间数据的交互和共享,论文提出了一种基于SOA的数字化校园解决方案,该方案基于SOA体系架构,采用IBM的WebSphere软件体系和J2EE技术路线作为支撑,是一种优秀的数字化校园整体解决方案。 相似文献
10.
从生产过程和价值创造来看,数据具备了传统生产要素所具备的功能,但又具有区别于传统生产要素的新特征.数据作为一种新型生产要素,对于数字产业化的高速发展和传统产业数字化进程的深入推进,具有关键作用.数据要素的形成和发展一方面需要与数字产业化、产业数字化融合发展进程相适应;另一方面,数据要素的形成过程本身又是与传统产业数字化... 相似文献