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纵然春意仍带着几分的寒冷,中国网络影视却在几年的摸爬滚打之后循着春天的气息渐渐挺直腰杆健步向前了。据中国互联网络信息中心(CNNIC)2006年1月17日在京发布“第十七次中国互联网络发展状况统计报告”显示,在近1.11亿的中国网民中,有37.1%的人经常使用在线影视收看及下载的服务。另外据iresearch(艾瑞市场咨询)根据最新用户调研的数据发现,90%以上的互联网用户都使用过电脑收看影视节目。另其在2005年2月的《中国在线影视用户规模及预测》中指出,2003年中国在线影视用户大约有650万人,随着宽带接入用户的增长,2004年在线影视用户将达到1300万人,占宽带用户的比例为45%。预计2006年该数目将达到3900万人。 相似文献
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“网络硬盘”是一种虚拟的网络存储空间,它通过网络来管理和使用远程硬盘空间,可用于传输、存储、下载和备份计算机数据件。与传统的网络存储方式如本机硬盘存储、U盘存储相比,网络硬盘具有稳定安全,使用方便,维护简单,不受地域、硬件条件等制约,价格较低等特点,正逐渐成为新一代年轻人及大量白领员工的新宠。据中国互联网络信息中心于2005年7月发布的第16次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,仅在我国近5000万网络即时通讯业务的使用(占全国1.03亿网民的44.9%)中,就有约1600万的用户经常使用或明确表示期望使用网络硬盘业务,可见我国网络硬盘市场相当巨大。[编按] 相似文献
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<正>一、3G时代和手机杂志随着网络技术的发展和普遍应用,摆脱电线束缚后,无线网络成为互联网络的下个重要方向。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布首份《二00七中国无线互联网(WAP)发展状况调查报告》,报告显示,截至今年三月底,中国的WAP活跃用户数约为三千九百万人,具有独立域名的WAP站点数量约为六点五万,中国无线互联网已经进入导入期。日前,微软发布了重新设计的MSN移动门户网站,对移动设备进行了最优化设置,从而满足了浏览用户越来越高的移动要求。据介绍,全新的MSN移动门户将提供新闻、体育以及娱乐信息,并且还有电子邮件、 相似文献
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中小企业网络营销的误区 总被引:3,自引:0,他引:3
随着信息技术的发展,网络得到迅速的普及,网民人数剧增。据2006年1月17日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布“第十七次中国互联网络发展状况统计报告”显示,截至2005年12月31日,我国上网用户总数突破1亿,为1.11亿人。尽管现在网民呈现年轻化、高收入和高学历特点,但随着IT产品设计日趋完善,用户界面日趋友好,价格日益回落,上网会逐渐降低对学历和收入的要求,会逐渐介入大多数人的生活。如今,网络早已摆脱边缘媒体的角色,逐渐成为了1亿多网民的主流接触媒体。其中,46.2%的网民把获取信息作为上网最主要的目的,59.2%的网民经常上网看新… 相似文献
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广告新宠——网络游戏广告 总被引:2,自引:0,他引:2
对于很多网友来说,在网上冲浪时,最吸引他们眼球的往往莫过于网络游戏。随着互联网在我国的逐渐普及,网络游戏玩客的人数也在惊人地增长。据中国互联网络信息中心(CNNIC)称,到2005年4月底我国上网用户已经突破1亿,网民数仅次于美国居世界第二位。而其中网络游戏玩家已接近2000万人,且还在不断上涨之中。如此庞大的一个数字,正是网络游戏广告最坚实的基础。基数如此庞大的网络游戏玩家无疑是十分可观的潜在的商品消费群,因此,很多商家渐渐把眼光投到网络游戏广告身上。本来游戏是游戏,广告是广告,两者仿佛搭不上边,然而在网络时代,游戏和广… 相似文献
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近年来,网络游戏虚拟货币被广泛用于网游经营中,据中国互联网络信息中心统计,2008年中国网络游戏虚拟物品交易规模达100亿~130亿元人民币。这是一个庞大的数额,从某种意义上说这些货币将是“地下银行”。而且这个银行还不被中国的央行所管理和约束。随着网游博彩规模的增长,虚拟货币的数量日渐庞大。负面影响也与目俱增。2009年6月4目,文化部与商务部联合颁布《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》一石激起干层浪,业界普遍认为,新规意义重大,将大大改变网游行业的现状。 相似文献
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