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1.
赛伯空间及赛伯文化的现在与未来——虚拟实在的颠覆性 总被引:1,自引:0,他引:1
主体技术与客体技术不同,这是一种对整个人类文明的根基具有颠覆作用的技术。虚拟实在与遗传工程是我们目前面对的主要的主体技术。主体技术首先是用来制造人本身、改造人的本性、或重建人的整个经验世界的。这样,它首先涉及的是人的生活的终极价值意义问题。遗传技术的伦理问题已引起较多的关注,但虚拟实在涉及的伦理问题并没有多少人关注,这部分地是由于人们还没看清这种技术的实质和逻辑后果。本文以赛伯空间和赛伯文化概念为切入点来澄清虚拟实在技术的终极可能,从而展示出它为何从根本上就是一种主体技术。 相似文献
2.
相信很多见过Flash课件的老师都想制作自己的Flash课件,用Flash做课件动感更好、文件更小、传输更快、不易出错,而且放大多少倍都不会变得模糊。 相似文献
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8.
中国动画产业的现状及发展前景分析 总被引:1,自引:0,他引:1
施政 《当代经理人(中旬刊)》2006,(8)
本文通过中国动画产业的发展进程,结合美、日、韩等各国动画产业的发展状况,及中国本身的传统文化对中国动画产业的制作与影响,中国动画产业的现状。并通过分析未来中国动画产业发展趋势,提出相应意见。 相似文献
9.
基于质点-弹簧模型的布模拟方法 总被引:4,自引:0,他引:4
布的计算机模拟是服装CAD和计算机图形党的一个重要研究课题,该文提出了一种基于质点-弹簧模型的布模拟方法。在质点-弹簧模型的布模拟方法中,布被视为由许多质点和弹簧组成,在力的作用下,布产生变形,最后采用欧拉方法,求解布的运动方程。实验结果表明,该模型可以得到逼真的模拟效果,而且具有较快的运算速度。 相似文献
10.
追逐问题是现实生活中的常见问题,本文就三人绕正三角形的追逐问题建立起了两个数学模型:一个充分应用运动的周期性首先给出了三人共边的充要条件,然后直接给出在一个周期内三人共边的次数及起止时刻,另一个则利用初等数论的方法给出了三人共边的另一个充要条件;利用matlab长于计算和强大的绘图功能,本文分别给出了求解两个模型的matlab程序,通过动画仿真演示三人绕正三角形的追逐模型,并给出三者共边的时间起止点和共边的次数。 相似文献