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《太原城市职业技术学院学报》2017,(1)
随着信息技术的不断发展与进步,电子竞技产业在发展过程中也不断升级,在机遇与挑战并存的发展环境中,关于电子竞技产业及其衍生产业发展现状研究势在必行。通常电子竞技产业被认为是技术与文化融合的产物,近年来逐渐被广大群众认可,并发展成为社会关注度相对较高的文化娱乐活动。电子竞技产业作为我国的新兴产业,对技术产业的升级与转型都具有十分重要的意义。基于此,本文将主要研究和分析电子竞技产业及其衍生产业的发展现状,并针对当前其发展过程中存在的主要问题进行成因分析,在此基础上提出相应的解决措施,以期为电子竞技产业及其衍生产业的发展提供若干理论,以此推动其进一步发展。 相似文献
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本文运用文献资料法对电子竞技的概念进行界定,归纳了国内外电子竞技的发展状况.并以此为背景,探究电子竞技成为奥林匹克运动会比赛项目的可能性和入奥困境,为电子竞技更好的发展提供参考. 相似文献
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《商》2015,(26):212-213
电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛。电子竞技是一项体育项目,也是一种职业。2003年,电子竞技成为中国第99个正式开展的体育运动项目。英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是由美国Riot Games公司于2009年开发的一款3D竞技即时对战类网络游戏,它是当今世界上最著名,参与人数最多,参与地区最广的电子竞技游戏。目前,英雄联盟在世界上形成了中韩两强争霸,欧美齐头并进,亚非拉快速发展的格局。本文选取中韩两个国家,以英雄联盟为例,采取组织学视角,通过对比两个国家的电子竞技组织,探究中韩电子竞技存在差距的原因,为中国电子竞技事业发展提供有效的合理化建议。 相似文献
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电子竞技近年来已成为虚拟世界消费的一个重要方面。本文以体验经济学的视角,剖析了电子竞技游戏如何在多个相互关联的领域为消费者提供各种多元化的审美的、娱乐的、教育的和逃避现实的体验,并解释了电子竞技的体验价值是如何产生的。最后得出了电子竞技游戏企业应该更多地将注意力转移到与消费者协同设计和共同创造价值上,为电子竞技产业的持续良性发展提供有利的指导。 相似文献
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本文通过文献资料法,比较分析法,逻辑分析等研究方法,以中国电子竞技运动为研究对象.从中国电子竞技运动的起源,产业化发展,人力资源现状以及发展趋势来探究中国电子竞技的发展现状. 相似文献
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《电脑采购》2006,(15):14-21
强强联姻成正果精英携手讯宜并进,华硕WGT2006电子竞技大赛拉开战幕,2006装机会大完美谢幕,宇瞻内存成为ATI装机大赛指定内存,优派协办PACS-RIS学术研讨会,威刚联手Converse摄影大赛在即,硕美科闪耀香港春季电子产品展,琥珀数码科技引导“科技时尚化”的理念,希捷发布新款Cheetah 15K.5硬盘,浪潮电脑中标临沂教委500台订单,“7%代理费共享软件的临界点”活动启动,Lexar LockTight系统金榜题名,三星电子公布2006年第一季度财报,华硕Z92V/Vm全能演绎商务娱乐,方正笔记本十城寻“她”之旅即将启动,重归大海——畅游《海神》的世界,富士施乐“爱将”落户北京,雅虎助手深挖上网需求,三星电子连续6载赞助WCG,索尼爱立信推出“在线音乐商店”,三星率先推出数码相机网上远程服务。[编者按] 相似文献