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尽管网络游戏已不再是什么新鲜事物,但是其知识产权问题仍然十分突出。可以这么说网络游戏知识产权问题已经成为中国网络产业发展的瓶颈,如何解决好这个问题是今后几年我国法律界需要努力的方向。笔者在总结网络游戏所涉及的知识产权基础上,提出保护网络游戏知识产权需要明确解决"私服"侵权、"外挂"侵权、网络游戏商标权保护等问题,并提出保护网络游戏知识产权需要法律和政策的相互协调,二者缺一不可。 相似文献
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“私服”指私自架设的非法网游服务器。私设网络游戏服务器是行为人未经网络游戏著作权人许可,复制网络游戏原程序,私自假设服务器,通过销售游戏点卡获利的行为。“外挂”是一种模拟键盘和鼠标动作的程序,主要是修改客观端内存中的数据。简单说,是他人编制的计算机程序. 相似文献
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我国《刑法》关于侵犯著作权的规定都在第217条,该规定及其后来的司法解释对侵犯著作权罪的定罪标准、刑罚裁量、犯罪构成要件等作了一些规定,解决了审判实践中的不少疑难问题。但是,伴随着网络和信息数字化技术的日益成熟,涉及网络环境下的侵犯著作权罪认定越来越普遍,同时也带来了一些法律适用和认定上的突出问题,值得关注和进一步研究。本文将从以下几个方面来讨论侵犯著作权的认定问题:一是关于复制发行的认定、二是关于以营利为目的规定的讨论、三是关于销售假冒他人的美术作品的探讨、四是关于私服、外挂的认定。 相似文献
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