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1.
张锐 《企业导报》2003,(12):48-51
<正> 无限的网络,小小的视屏,生动的画面,和谐的声音,痴迷的网友,轻轻的点击……多元因素复合成了一个崭新的娱乐空间,她不仅仅带给了参与者的刺激和享受,更生产出了一个全新的经济业态——游戏文化产业。  相似文献   
2.
赛伯空间及赛伯文化的现在与未来——虚拟实在的颠覆性   总被引:1,自引:0,他引:1  
翟振明 《开放时代》2003,(2):101-107
主体技术与客体技术不同,这是一种对整个人类文明的根基具有颠覆作用的技术。虚拟实在与遗传工程是我们目前面对的主要的主体技术。主体技术首先是用来制造人本身、改造人的本性、或重建人的整个经验世界的。这样,它首先涉及的是人的生活的终极价值意义问题。遗传技术的伦理问题已引起较多的关注,但虚拟实在涉及的伦理问题并没有多少人关注,这部分地是由于人们还没看清这种技术的实质和逻辑后果。本文以赛伯空间和赛伯文化概念为切入点来澄清虚拟实在技术的终极可能,从而展示出它为何从根本上就是一种主体技术。  相似文献   
3.
4.
近期,美国《财富》杂志对洛杉矶、拉斯维加斯、凤凰城、奥斯汀和迈阿密的房地产投机者进行了调查。调查的结果显示,他们普遍承认美国房地产市场存在泡沫,而且泡沫破裂可能很快就会到来,但是他们却认为,自己投资的那个地区的房产市场不会遭遇这种不幸,或者说,即使自己投资的房产泡沫破裂,他们也能在那之前及时退出。  相似文献   
5.
冯仑 《公司》2004,(8):100-101
我非常尊敬企业管理这门学问。现代管理据说是从彼德·德鲁克开始的。到目前为止,关于管理的书汗牛充栋。但是我们很遗憾地看到:企业管理越来越接近于爱情的游戏规则。也就是说,到处都是爱情的教材,到处都是不幸情史;满街都是企业管理的书,可到处都是破产的企业。  相似文献   
6.
唐骏,职场刘德华?;真实的谎言——再谈管理中的数字游戏;民营经济生存智慧——铁本给后来者的启示;做人与做事:商界成功者最推崇的成事法则;新官上任,是求稳还是求新?;  相似文献   
7.
健康·心理     
《财会通讯》2007,(4):I0019-I0020
“晒工资”是想寻求安慰,爱情游戏里的心理规则,心理学家:过度关注外貌损健康。[编者按]  相似文献   
8.
一个处级干部,而且还是极有口碑的专家型领导干部,竟在短短几年时间内,非法收入高达3100多万元!然而,东窗事发后,为了保住脑袋,他将所有犯罪事实和盘托出,此时的万贯家产对他来说已是极大的累赘。最终,他的命保住了,家却彻底散了!  相似文献   
9.
10.
《电脑采购》2006,(3):5-5
很棒的一款越野赛车游戏,采用平面视角,路线比较曲折,场景效果逼真。拐弯时会明显感觉离心力的作用,且路面有刹车痕,更加生动的体现游戏的真实性与娱乐性。近乎完美的视觉冲击、紧张刺激的追逐闪躲、障碍重重的复杂地势,让你亲身体验高速驾车的惊险与刺激!总体效果不错,推荐一玩!  相似文献   
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