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1.
移动游戏开发商策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈欣 《中国市场》2005,(8):64-67
移动游戏,通常指通过移动和无线网络,利用移动终端进行游戏业务.目前市场上的移动终端包括:手机、PDA和专用移动游戏终端.与台式终端相比,移动终端在性能、游戏体验上均有很大的差距.但移动游戏也有着自己特有的优势吸引众多玩家的青睐.集中体现在:  相似文献   
2.
在分析整理国内外移动游戏使用意愿问题相关文献的基础上,对相关研究所采用的理论模型、移动游戏使用意愿的主要影响因素、数据收集和分析处理的方法进行了总结和归纳,并为今后移动游戏使用意愿问题的研究提供了探索方向。  相似文献   
3.
2012年至今,微信不断完善产品设计,逐步增加了如公众平台、对讲机等功能。正在公众好奇微信将何时进行商业化运营时,马化腾在"两会"期间透露,微信即将开始商业化,今后几个月将在微信中推出移动社交游戏,还将针对出租车等服务行业推出小额支付业务。这一新闻的发布掀起了新一轮对微信商业化的解读和讨论。  相似文献   
4.
朱珊 《成功营销》2013,(4):84-87
在电视、报刊上刊登广告,已经是司空见惯的事情。但当某一天你连线某款游戏的时候,可能会发现你刚刚购买的补血药竟然是一瓶百事可乐,游戏中的NPC人物也变成了麦当劳叔叔,而整个古香古色的街道上突然挂满了各式各样的现代企业的广告画。这是什么情况?从游戏机游戏到PC游戏再到社交和移动游戏的转变,游戏产业热度一路高升。尤其随着IOS、Android以及众社交平台的流行,  相似文献   
5.
黄粱一梦     
2012年12月21日,成都,移动游戏大会。事先想过无数种度过世界末日的方式,没想到最终却是远离帝都,和手游开发者们"欢度佳节"。但听罢两天的会,我茅塞顿开。还采访什么创业者啊,我也来这儿创业吧!首先,我要有人。一个小手游团队,我自己做策划,再找一个美术,一个程序员,主要的美术和程序工作都外包出去。成都做了这么多年的外包基地,最不缺外包公司。这两员大将,我  相似文献   
6.
孙瑜  梁海松图 《英才》2013,(8):50-51
这家冲在最前线的老牌游戏公司,经历了中国互联网投融资草莽时代,曾是被外来大股东控制丧失团队决策权的反面教材。杨庆还记得第一次见伍国樑时,这位操着广东普通话、穿着大裤衩、背着黑背包、手里拿着索尼PSP的长发男子有点古怪,至少不像是和他一样来读长江商学院的。正是在2008年商学院开课前的拓展训练上,如今的联众董事长杨庆和CEO伍国樑,被分配住进了同一间屋子。  相似文献   
7.
6个人的团队,凭一款手机游戏月入百万元,还要做到月入千万元,还有比这更激动人心的吗?  相似文献   
8.
国内电子支付业界风头最劲的无疑是手机支付。市场环境的日趋成熟,发展迅速的手机支付,趋向探索更加便捷的服务模式。其实,移动支付肇始于多年前,只是以三大运营商为首的运营商系统,以及以银联为首的金融体系两大阵营真正发力始于2009年,而近期由上方网举办的2013年第八届全球移动游戏及渠道大会再一次将移动支付的声势推向了一  相似文献   
9.
移动游戏大爆发,碎片化的市场给新玩家带来了新机会PC互联网巨头们对移动游戏的控制力要弱得多"裤衩就是裤子,手机是电器,海马算鱼,猫粮也算食物。"小艾眼都不眨地盯着iPad,口中念念有词。这几天她经常半夜爬起来在游戏中找东西,还找回了几年前玩"偷菜"的感觉。  相似文献   
10.
《IT经理世界》2012,(13):67-69
最近,热酷CEO刘勇研究手机游戏已经到了"不疯魔不罢休"的境地。只要一有空就用手机玩游戏,几乎把市面上所有潜在竞争对手的游戏产品都玩了个遍,而且是一个游戏通常注册了两三个账号去玩,最夸张的时候,半夜起来上卫生间,刘勇都要拿起手机玩一玩游戏。让刘勇感到如此压力的原因是,他要为自己设定在各种碎片化的时间下,一个典型的手机游戏用户玩游戏的情境。"只有这样,才能在变革的时候,带领大家去转型。"刘勇说。不要忘了,在人们的印象中,热酷是一家立足于PC的社交游戏公司。不过,这家PC社交游戏新贵现在的胃口却不仅仅  相似文献   
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