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移动游戏,通常指通过移动和无线网络,利用移动终端进行游戏业务.目前市场上的移动终端包括:手机、PDA和专用 移动游戏终端.与台式终端相比,移动终端在性能、游戏体验上均有很大的差距.但 移动游戏也有着自己特有的优势吸引众多玩家的青睐.集中体现在: 相似文献
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在分析整理国内外 移动游戏使用意愿问题相关文献的基础上,对相关研究所采用的理论模型、 移动游戏使用意愿的主要影响因素、数据收集和分析处理的方法进行了总结和归纳,并为今后 移动游戏使用意愿问题的研究提供了探索方向。 相似文献
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2012年至今,微信不断完善产品设计,逐步增加了如公众平台、对讲机等功能。正在公众好奇微信将何时进行商业化运营时,马化腾在"两会"期间透露,微信即将开始商业化,今后几个月将在微信中推出移动社交游戏,还将针对出租车等服务行业推出小额支付业务。这一新闻的发布掀起了新一轮对微信商业化的解读和讨论。 相似文献
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在电视、报刊上刊登广告,已经是司空见惯的事情。但当某一天你连线某款游戏的时候,可能会发现你刚刚购买的补血药竟然是一瓶百事可乐,游戏中的NPC人物也变成了麦当劳叔叔,而整个古香古色的街道上突然挂满了各式各样的现代企业的广告画。这是什么情况?从游戏机游戏到PC游戏再到社交和 移动游戏的转变,游戏产业热度一路高升。尤其随着IOS、Android以及众社交平台的流行, 相似文献
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2012年12月21日,成都, 移动游戏大会。事先想过无数种度过世界末日的方式,没想到最终却是远离帝都,和手游开发者们"欢度佳节"。但听罢两天的会,我茅塞顿开。还采访什么创业者啊,我也来这儿创业吧!首先,我要有人。一个小手游团队,我自己做策划,再找一个美术,一个程序员,主要的美术和程序工作都外包出去。成都做了这么多年的外包基地,最不缺外包公司。这两员大将,我 相似文献
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这家冲在最前线的老牌游戏公司,经历了中国互联网投融资草莽时代,曾是被外来大股东控制丧失团队决策权的反面教材。杨庆还记得第一次见伍国樑时,这位操着广东普通话、穿着大裤衩、背着黑背包、手里拿着索尼PSP的长发男子有点古怪,至少不像是和他一样来读长江商学院的。正是在2008年商学院开课前的拓展训练上,如今的联众董事长杨庆和CEO伍国樑,被分配住进了同一间屋子。 相似文献
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6个人的团队,凭一款手机游戏月入百万元,还要做到月入千万元,还有比这更激动人心的吗? 相似文献
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国内电子支付业界风头最劲的无疑是手机支付。市场环境的日趋成熟,发展迅速的手机支付,趋向探索更加便捷的服务模式。其实,移动支付肇始于多年前,只是以三大运营商为首的运营商系统,以及以银联为首的金融体系两大阵营真正发力始于2009年,而近期由上方网举办的2013年第八届全球 移动游戏及渠道大会再一次将移动支付的声势推向了一 相似文献
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移动游戏大爆发,碎片化的市场给新玩家带来了新机会PC互联网巨头们对 移动游戏的控制力要弱得多"裤衩就是裤子,手机是电器,海马算鱼,猫粮也算食物。"小艾眼都不眨地盯着iPad,口中念念有词。这几天她经常半夜爬起来在游戏中找东西,还找回了几年前玩"偷菜"的感觉。 相似文献
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最近,热酷CEO刘勇研究手机游戏已经到了"不疯魔不罢休"的境地。只要一有空就用手机玩游戏,几乎把市面上所有潜在竞争对手的游戏产品都玩了个遍,而且是一个游戏通常注册了两三个账号去玩,最夸张的时候,半夜起来上卫生间,刘勇都要拿起手机玩一玩游戏。让刘勇感到如此压力的原因是,他要为自己设定在各种碎片化的时间下,一个典型的手机游戏用户玩游戏的情境。"只有这样,才能在变革的时候,带领大家去转型。"刘勇说。不要忘了,在人们的印象中,热酷是一家立足于PC的社交游戏公司。不过,这家PC社交游戏新贵现在的胃口却不仅仅 相似文献
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