手游发行找“节奏” |
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引用本文: | 姜中介.手游发行找“节奏”[J].21世纪商业评论,2014(16):27-28. |
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作者姓名: | 姜中介 |
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作者单位: | 《21世纪商业评论》编辑部 |
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摘 要: | 正发行商应以"创造者"的身份参与到产品各环节中。在众望所归之下,手机游戏终于迎来了爆发的节点,根据《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年1-6月国内游戏市场实际销售收入为496.2亿元,同比增长46.4%,其中手机游戏销售收入125.2亿元,网页游戏收入91.8亿元。这是移动游戏在收入
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关 键 词: | 实际销售收入 游戏市场 网页游戏 移动游戏 产业报告 游戏行业 明星产品 发行渠道 黄挺 间接相关 |
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