次世代游戏机的连锁反应 |
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引用本文: | 高琳燕.次世代游戏机的连锁反应[J].中国经贸,2007(11):93-93. |
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作者姓名: | 高琳燕 |
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作者单位: | 日本《日经新闻》杂志社 |
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摘 要: | 生活正在发生变化,时尚精神日新月异。
新生代的年轻人不再渴求家用电器“三大件”,他们拒绝西装革履的招摇过市,他们喜欢周杰伦,喜欢POLO衫,喜欢双肩包,喜欢蜷缩在地铁一角,全神贯注的盯着Wii的屏幕,流连忘返。
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关 键 词: | 连锁反应 游戏机 世代 家用电器 Polo 全神贯注 年轻人 新生代 |
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