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谁将成为网络游戏新宠儿?
引用本文:零点指标.谁将成为网络游戏新宠儿?[J].东方经济,2004(12):56-57.
作者姓名:零点指标
摘    要:网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以电子游戏为代表的数字娱乐产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。在电脑和互联网未普及以前,全球游戏产业最早是由电视游戏开始发展的。90年代初期,电脑快速普及,成为另一重要的游戏平台,品种单一、交互性差是电视游戏逐渐没落的关键原因。

关 键 词:电视游戏  数字娱乐产业  网络游戏产业  朝阳产业  发展  全球  互联网  普及  交互性  电子游戏
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