谁将成为网络游戏新宠儿? |
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引用本文: | 零点指标.谁将成为网络游戏新宠儿?[J].东方经济,2004(12):56-57. |
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作者姓名: | 零点指标 |
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摘 要: | 网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以电子游戏为代表的数字娱乐产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。在电脑和互联网未普及以前,全球游戏产业最早是由电视游戏开始发展的。90年代初期,电脑快速普及,成为另一重要的游戏平台,品种单一、交互性差是电视游戏逐渐没落的关键原因。
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关 键 词: | 电视游戏 数字娱乐产业 网络游戏产业 朝阳产业 发展 全球 互联网 普及 交互性 电子游戏 |
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