手机网络游戏受众因素的实证研究 |
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引用本文: | 方婧,吴敏.手机网络游戏受众因素的实证研究[J].海峡科技与产业,2017(5). |
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作者姓名: | 方婧 吴敏 |
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作者单位: | 嘉兴学院商学院 |
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摘 要: | 随着4G时代的到来,智能手机的不断发展,网络游戏已经不仅仅局限于电脑端了,现如今网络游戏已经逐渐向移动端发展。网络游戏作为新型文化娱乐方式在中国市场如火如荼地发展起来,现如今越来越多的手机网络游戏被开发出来,越来越多的人在闲暇之余也开始玩网络游戏,因此对于手机网络游戏的受众因素研究显得尤为重要。本文通过文献研究对学者们以往研究的回顾,结合从前的实证资料,从各位手游参与者的角度出发,研究我国手机网络游戏受众模型,并通过调查问卷设计及问卷回收,通过因子分析,进行模型的有效验证。最后根据模型的结构化分析给网游开发者及推广者提供有效建议。
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关 键 词: | 手机网络游戏 受众因素 手游发展 |
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