网络游戏与传统文化产品营销之比较 |
| |
引用本文: | 张红.网络游戏与传统文化产品营销之比较[J].商,2014(24):62-63. |
| |
作者姓名: | 张红 |
| |
作者单位: | 上海交通大学 |
| |
摘 要: | 我国网络游戏产业从诞生至今仅仅十六年,短短时间却取得了惊人成绩。无论是从对经济增长的直接推动、还是对相关产业的间接带动,甚至对于社会文化的影响力上,都已成为一个不容文化产业界忽视的领域。在我国网络游戏迅猛的发展势头之下,网络游戏企业的运营却始终具有高风险性,由于网络游戏产品在投入市场运营之前,企业需要付出巨大的营销成本,网游行业市场营销也就备受瞩目。本文从网络游戏的概念与起源、网络游戏的市场价值与网络游戏营销与传统文化产品营销的异同三个方面入手,为探索网络游戏策略的制定夯实基础。
|
关 键 词: | 网络 产品 游戏 营销 |
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录! |
|