中国动漫象蓝猫一样颠覆传统 |
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引用本文: | 郭莉.中国动漫象蓝猫一样颠覆传统[J].首都经济,2006(6):82-83. |
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作者姓名: | 郭莉 |
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摘 要: | 以动画卡通,网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。据统计,2003年我国动漫产业总收益已开始超过电影业。但对比国际同类产业的发展水平,这还只是刚刚起步。国内数字业自主研发和原创能力较低,基本以引进.加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部手机的拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%.韩国超过45%。
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关 键 词: | 动漫产业 中国 手机游戏 网络游戏 核心产业 自主研发 增值业务 多媒体产品 知识经济 |
Like Blue Cat, Chinese Cartoon Industry will overthrow traditions |
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Authors: | Guo Li |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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