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中国网络游戏市场规模的增长模型
引用本文:史竞群.中国网络游戏市场规模的增长模型[J].技术经济与管理研究,2009(2):20-22.
作者姓名:史竞群
作者单位:南开大学经济学院,天津,300071
摘    要:在今日中国,“网络游戏”已经是家喻户晓,网络游戏不仅仅已经产业化,而且几乎渗透进了国民经济和人民生活的各个方面。本文主要尝试论证的是,各种经济学因素与网络游戏市场规模的数量关系,并结合中国网络游戏产业9年里的发展事实数据,利用计量经济学知识手段,得出中国网络游戏市场规模的回归模型。为了对所提出的增长模型进行真实验证,本文的数据来源截止于2008年1月,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司共同发布的《2007年度中国游戏产业报告》。在最后,利用中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司于2009年1月最新发布的《2008年度中国游戏产业报告》的统计数据与模型进行对比论证。·

关 键 词:网络游戏产业  网络游戏市场规模  计量经济学模型

The Developing Model of China's Online Games Market Value
SHI Jing-qun.The Developing Model of China''s Online Games Market Value[J].Technoeconomics & Management Research,2009(2):20-22.
Authors:SHI Jing-qun
Institution:SHI Jing-qun
Abstract:In today's China, the online games not only have already industrialized, but also infiltrated into the national economy and all aspects of people's life. This article attempts to argue that the quantitative relationships between all kinds of economics factors and the online game market value. Also combine with the factual data in China's online games industry in 9 years to arrive at the Chinese online games market value with the econometrics model. In oi'der to inspect and verify the model have brought this article ended with the data sources in January 2008, China Game Publication Association Publications Committee, International Data Corporation jointly issued the "2007 China Game Industry Report." In the end, using the report, in January 2009, at the latest release of "2008 China Game Industry Annual Report" to Compare with statistical data and verify model
Keywords:online games industry  online games market value  econometric model  
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