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杂志ISSN号
营销,网游“无尽的任务”
作者姓名:
蒋海瑛
摘 要:
2000年,网络所营造的泡沫经济开始逐渐破灭.而网络游戏也在同一年份正式登上舞台,成为新的焦点话题。在不到七年的时间里,市场上出现了百余种各类网游,从引进到自主研发,可谓愈演愈烈。但其中多数游戏都像流星一样瞬间消失.只有为数不多的那么几个创下过网游史上的“奇迹”和“神话”。
关 键 词:
营销 网络游戏 泡沫经济 自主研发 市场
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