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对于新一代来说,游戏也是主流媒体——访盛大游戏副总裁陈芳
引用本文:夏珖玘.对于新一代来说,游戏也是主流媒体——访盛大游戏副总裁陈芳[J].中国广告,2014(6):28-29.
作者姓名:夏珖玘
作者单位:《中国广告》编辑部
摘    要:正从在网吧贴海报的时代开始,游戏的营销就不仅限于互联网。玩游戏的人在哪里,营销就到哪里。作为国内顶尖的游戏公司,盛大拥有雄厚的实力和丰富的经验,而盛大游戏副总裁陈芳,曾任盛大游戏《神迹》、《泡泡堂》产品经理,市场营销中心总监,曾运作包括《永恒之塔》、《龙之谷》、《魔界2》、《星辰变》等游戏上市项目,经典案例有:金茂大厦变身永恒之塔、魔界2斗鲨鱼、全球修行学校系列等。采访中,陈芳以盛大自身的实践经验,诠

关 键 词:副总裁  永恒之塔  泡泡堂  神迹  《中国广告》  营销中心  魔界  营销推广  市场费用  商品广告  
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