对于新一代来说,游戏也是主流媒体——访盛大游戏副总裁陈芳 |
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引用本文: | 夏珖玘.对于新一代来说,游戏也是主流媒体——访盛大游戏副总裁陈芳[J].中国广告,2014(6):28-29. |
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作者姓名: | 夏珖玘 |
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作者单位: | 《中国广告》编辑部 |
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摘 要: | 正从在网吧贴海报的时代开始,游戏的营销就不仅限于互联网。玩游戏的人在哪里,营销就到哪里。作为国内顶尖的游戏公司,盛大拥有雄厚的实力和丰富的经验,而盛大游戏副总裁陈芳,曾任盛大游戏《神迹》、《泡泡堂》产品经理,市场营销中心总监,曾运作包括《永恒之塔》、《龙之谷》、《魔界2》、《星辰变》等游戏上市项目,经典案例有:金茂大厦变身永恒之塔、魔界2斗鲨鱼、全球修行学校系列等。采访中,陈芳以盛大自身的实践经验,诠
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关 键 词: | 副总裁 永恒之塔 泡泡堂 神迹 《中国广告》 营销中心 魔界 营销推广 市场费用 商品广告 |
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