免费网游商业模式及未来趋势分析——以巨人网络公司为例 |
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引用本文: | 吴旻.免费网游商业模式及未来趋势分析——以巨人网络公司为例[J].消费导刊,2009(11):10-10. |
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作者姓名: | 吴旻 |
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作者单位: | 中国人民大学商学院; |
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摘 要: | 随着我国网民数量的急剧增长,网游行业的发展也愈发引人注意,2006年《征途》首开中国网游的免费模式,受到众多网游企业追捧,然而欧美许多著名网游公司仍然坚持采用收费模式保证更高的质量,在面临Web2.0时代日新月异发展的今天,免费网游的模式能否继续存在,其核心优势究竟在于哪里,本文将以巨人网络公司为例,探讨免费网游的核心商业模式及其未来发展趋势。
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关 键 词: | 巨人网络公司 免费网游 商业模式 |
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