虚拟世界的大众消费时代来临 |
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引用本文: | 孔鹏.虚拟世界的大众消费时代来临[J].新财富,2008(12):25-27. |
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作者姓名: | 孔鹏 |
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作者单位: | 《新财富》研究员 |
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摘 要: | 2008年10月29日,国家税务总局公布,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。该法规一经公布,立刻在网络界引起轩然大波。根据研究机构艾瑞咨询的统计,在中国,虚拟货币交易规模已达100亿元,主要交易品是网络游戏中的金币、道具和财产所有权等,其中Q币占到约45%的市场份额。而在全球其他地方,
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关 键 词: | 消费时代 虚拟世界 个人所得税 大众 国家税务总局 财产转让所得 网络游戏 虚拟货币 |
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