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虚拟世界的大众消费时代来临
引用本文:孔鹏.虚拟世界的大众消费时代来临[J].新财富,2008(12):25-27.
作者姓名:孔鹏
作者单位:《新财富》研究员
摘    要:2008年10月29日,国家税务总局公布,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。该法规一经公布,立刻在网络界引起轩然大波。根据研究机构艾瑞咨询的统计,在中国,虚拟货币交易规模已达100亿元,主要交易品是网络游戏中的金币、道具和财产所有权等,其中Q币占到约45%的市场份额。而在全球其他地方,

关 键 词:消费时代  虚拟世界  个人所得税  大众  国家税务总局  财产转让所得  网络游戏  虚拟货币
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