在游戏中玩出品牌 |
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引用本文: | 肖明超.在游戏中玩出品牌[J].金融博览,2012(12):61. |
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作者姓名: | 肖明超 |
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作者单位: | 新生代市场监测机构 |
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摘 要: | 截至2011年12月底,中国网民规模已达到5.13亿,其中网络游戏用户规模为3.24亿,网游网民渗透率为63.2%。网络游戏无疑是网民互联网应用中的主要活动之一,同时还有一个数据值得关注。中国手机网民规模达到3.56亿,而在智能手机和平板电脑上玩App游戏的用户更是急剧增长。这些数据充分说明,游戏本身具备营销价值,而游戏化营销则可以成
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关 键 词: | 游戏化 打造品牌 消费者 网络游戏 主要活动 渗透率 互联网应用 营销价值 平板电脑 智能手机 |
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