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在游戏中玩出品牌
引用本文:肖明超.在游戏中玩出品牌[J].金融博览,2012(12):61.
作者姓名:肖明超
作者单位:新生代市场监测机构
摘    要:截至2011年12月底,中国网民规模已达到5.13亿,其中网络游戏用户规模为3.24亿,网游网民渗透率为63.2%。网络游戏无疑是网民互联网应用中的主要活动之一,同时还有一个数据值得关注。中国手机网民规模达到3.56亿,而在智能手机和平板电脑上玩App游戏的用户更是急剧增长。这些数据充分说明,游戏本身具备营销价值,而游戏化营销则可以成

关 键 词:游戏化  打造品牌  消费者  网络游戏  主要活动  渗透率  互联网应用  营销价值  平板电脑  智能手机
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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