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让游戏无处不在
引用本文:李智晖.让游戏无处不在[J].创业家,2012(10):22+24-22,24.
作者姓名:李智晖
作者单位:宜康网
摘    要:一个不爱读书的小学生,为什么会屡次三番逃课去玩《魔兽世界》?一个上班无精打采的职员,为什么能半夜上《开心农场》去"偷菜"?游戏到底有什么魔力,能如此吸引他们?产品设计又该怎样借鉴游戏化的成功元素?

关 键 词:游戏化  《魔兽世界》  产品设计  小学生  读书  逃课  元素
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