基于多渲染目标的动态立体环境映照实现 |
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引用本文: | 覃海宁. 基于多渲染目标的动态立体环境映照实现[J]. 中国电子商务, 2012, 0(22) |
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作者姓名: | 覃海宁 |
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作者单位: | 广西经贸职业技术学院信息工程系,广西南宁,530021 |
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基金项目: | 2012年度广西高等学校科研项目《可编程图形硬件加速的复杂场景实时绘制研究》;项目 |
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摘 要: | 以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题。渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活。将送入几何着色器的每个三角形都生成6个三角形,并分别送到不同渲染目标上。用1次绘制完成以往6次绘制的任务,在不增加明显消耗的情况下,提高了帧率。
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关 键 词: | 立体环境映照 多渲染目标 几何着色器 输出流 |
Implemented dynamic cubic environment maps based on multipe render target |
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Abstract: | |
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Keywords: | Cubic environment maps Multipe render target Geometry shader Output stream |
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