论我国网络游戏专业人才培养 |
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引用本文: | 彭虎锋.论我国网络游戏专业人才培养[J].合作经济与科技,2006(6):72-73. |
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作者姓名: | 彭虎锋 |
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摘 要: | 作为电子出版业的网络游戏产业,在产品的开发阶段,必须大量运用高科技手段,在策划、开发、制作、生产、管理等环节均离不开一流人才的支持,而时下国内网络游戏企业的大多数从业人员往往没有经过正规的培训,无论是技术开发、设计合成,还是网络维护、在线管理,大多属于自学成才,在与国际一流制作高手的较量中,显然不堪一击。低水平的开发同样也不能适应玩家们的游戏理念和升级的市场需求。而且,目前国内网络游戏的从业人员仅为6000人,要服务于上千万的玩家。国内网络游戏开发人才不足与用户数量的剧增严重失调,人才资源奇缺,已成为制约国内网…
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