腾讯并购芬兰Super Cell公司的动因分析 |
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引用本文: | 李晓.腾讯并购芬兰Super Cell公司的动因分析[J].中国乡镇企业会计,2018(1). |
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作者姓名: | 李晓 |
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作者单位: | 青海民族大学; |
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摘 要: | 正一、2016年中国网络游戏市场发展现状1.全球游戏产业分布—2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。在2016年全球游戏营收排名中,位居前三的是中国、美国和日本,游戏收入分别为244亿美元、236亿美元和124亿美元。2.电脑到手机的转移—手游成为网游市场中最大的细分市场。2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。其中,移动游戏
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