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动漫产品消费者的代际消费原理探讨
引用本文:
朱祺.动漫产品消费者的代际消费原理探讨[J].商业时代,2008(14):25-27.
作者姓名:
朱祺
作者单位:
池州学院,安徽池州,247000
摘 要:
本文从消费需求的角度分析了动漫产业发展,发现不同世代的青少年均会对特定动漫产品产生"同一性消费需求";特定世代的成年人会对青少年时期曾经消费过的动漫产品产生"回忆性消费需求",因此动漫产业具有可持续性和高利润性.我国动漫企业应运用好这两个原理,从而实现我国动漫产业的可持续和高利润发展.
关 键 词:
动漫产品
同一性消费需求
回忆性消费需求
动漫产业
产品
消费者
代际
产业发展
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运用
企业
高利润
可持续
回忆性
时期
成年人
同一性
青少年
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