IT产业发展现状与前景分析研究 |
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作者姓名: | 张志军 徐进 李建军 |
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作者单位: | 山东建筑大学 |
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摘 要: | 一、动漫产业发展现状动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业.2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元.
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