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沉浸式机加工虚拟仿真实训系统研究
引用本文:庄建军,张博凯,刘喆.沉浸式机加工虚拟仿真实训系统研究[J].科技和产业,2023,23(23):224-230.
作者姓名:庄建军  张博凯  刘喆
作者单位:南京信息工程大学 电子与信息工程学院, 南京 210044;南京信息工程大学 工程训练中心,南京 210044
基金项目:教育部产学合作协同育人项目(202101297007,202102563017);;江苏省青蓝工程项目;;江苏省高等教育改革研究立项课题(2021JSJG313);
摘    要:传统机加工学习过程依赖现实实验室,课程学时过短,学生训练不足,存在安全隐患。为此,提出一种基于虚拟现实(VR)技术的机加工虚拟仿真实训系统。以普车加工为例,依托Solidworks和3Ds Max建模软件完成车间地形环境和虚拟机床的建模,利用3Ds Max将实体模型转换为三角面模型,降低数据处理量,完成模型优化;利用Unity 3D引擎和C#脚本语言构建多级交互系统,设计包含场景漫游、设备认知、理论知识和操作模拟4大模块单元的实训系统,通过Meta公司的Oculus Quest 2 VR头显部署,让用户在逼真的虚拟环境中沉浸式熟悉实训环境,认识加工设备,理解加工原理,学习理论知识,熟悉加工步骤。系统实操表明,该系统操作简单、模拟效果逼真,能够有效提高机加工学习的沉浸感,做到工程训练的“虚实结合、互为补充”。

关 键 词:虚拟现实(VR)  机加工  Unity  3D  金工实习  实训教学

Research on Immersive Machining Virtual Simulation Training System
Abstract:
Keywords:
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