首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

如何上好基础软件课——以《FLASH动画设计》为例探讨教学方法改革与实践
作者姓名:朱吉虹  廖海进  汪哲嗥
作者单位:浙江工业大学艺术学院,浙江杭州,310023
摘    要:本文以(FLASH动画设计软件)为例,探讨如何使设计艺术学专业中软件课程的讲授变得更有生气和意义.作者建议在有良好的教学材料之基础上,重视课程在课堂内外的互动;注重启发式教学以帮助培养学生宏观的学习观;注重实践能力的人才培养.

关 键 词:设计艺术  软件课  启发式教学  实践教学
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号