在线游戏:看得见的奶酪 |
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引用本文: | 尹剑.在线游戏:看得见的奶酪[J].信息产业报道,2002(10):62-64. |
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作者姓名: | 尹剑 |
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作者单位: | |
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摘 要: | 在线游戏是一个横跨互联网、计算机、软件、娱乐,消费电子等诸多领域的综合体。据美国互动数字软件协会IDSA的统计,2000年,全球游戏产业的销售额达到60亿美无,2001年为94亿美元,增长56.67%。根据IDC的统计,在线游戏产业在未来五年将保持年均50%以上的增长速度,而我国未来三年更是将以115%左右的水平均速度增长。
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关 键 词: | 在线游戏 IT产业 中国 互联网 网络游戏 |
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