IGA——改变网络游戏生存态 |
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引用本文: | 熊靓.IGA——改变网络游戏生存态[J].中国科技财富,2008(8):36-39. |
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作者姓名: | 熊靓 |
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作者单位: | |
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摘 要: | 提笔写网络游戏嵌入广告(IGA:In—Game Advertising,以下简称IGA)之前,我们必须先要说说网络游戏的现状,这样我们的话题才会变得有意义。当下,对于数量庞大的网游人群而言,网络游戏这一传播媒介的影响力已经超越了电视、报纸、电影等传统的强势媒体。网游的受众则特点鲜明:中国共有近2亿的网民,有65%以上的网民平均每周上网超过10小时以上,其中46%的人一周内看电视小于1小时。
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关 键 词: | 网络游戏 IGA 传播媒介 强势媒体 电视 网民 小时 |
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