网络游戏与商务社区的构建 |
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引用本文: | 李艳菊.网络游戏与商务社区的构建[J].商场现代化,2005(27):108-109. |
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作者姓名: | 李艳菊 |
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作者单位: | 河南商业高等专科学校电子商务教研室 |
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摘 要: | 一、网络游戏及发展趋势分析
1现有网络游戏的主要特点
目前我国的网络游戏主要可以分为以下四大类别:角色扮演类,战略策略类,棋牌休闲类以及运动动作类.目前网络游戏的收入方式有合作分成、点卡销售、网络广告、产品销售、比赛赞助、租赁转让、会员费用、平台代理.且有22.64%的网络游戏用户有过使用真实货币购买过游戏中的ID或者虚拟物品.由于能在游戏中得到娱乐和成就欲的满足,玩家进入网络游戏的频率普遍较高.
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