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2005,中国游戏服务年?
摘 要:
经历了2002、2003、2004这三年的跨越式增长,网游行业已经逐渐成熟,玩家也逐渐成熟,游戏画面和内容已经不再是玩家最关注的焦点——他们所能享受的服务,已经逐渐被重视。当一款游戏的服务质量太差时,往往会出现用户大量流失的情况。2005年,游戏厂商应该重新定位,即让2005年成为中国游戏的服务年。
关 键 词:
中国
2005年
游戏画面
服务质量
重新定位
跨越式
成熟
行业
流失
厂商
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