摘 要: | 目前3D绘图所面临的问题是为求场景的逼真临场感,需要更大量、更复杂的资料运算,处理器的时脉速度要更快,游戏设计师亦考量处理器的资源有限,而无法采用更多的多边形及光源转换,因而计算机3D绘图的景象仍与人眼所见的世界有极大的差距。着眼于此,绘图芯片整合几何运算引擎已成趋势,如此将形变(Transform)及光效(Lighting)T&L等运算由绘图芯片硬件完成,将使3D绘图处理速度更快,处理器有更多的资源处理其它运算,计算机游戏内容将因而更丰富。创新的GeForce 256显示卡-3D Blaster GeForce,内建NVIDIA新一代绘图处理器GeForce 256的显示卡,配备32MB SDRAM显示内存,是首款整合几何运算引擎的绘图芯片,S3预计在年底推出的Savage 2000亦是整合几何运算引擎。增加几何运算引擎后,GeForce 256总共内建形变
|