基于心流体验的失败修辞在电子游戏中的应用 |
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引用本文: | 周悦.基于心流体验的失败修辞在电子游戏中的应用[J].现代商贸工业,2022(9):86-88. |
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作者姓名: | 周悦 |
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作者单位: | 西华大学文学与新闻传播学院 |
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摘 要: | “程序修辞”的提出让游戏理论研究得到了新发展。而“失败修辞”作为一种独特的修辞方式,由于其“无法胜利”的结局使玩家的体验不佳,导致一些玩家无法从游戏中真正进入认知层面理解游戏表达的信息。本文尝试将“心流体验”的相关机制融入“失败修辞”之中,让玩家获得更佳游戏体验的同时,又能更好地理解游戏传递的深层信息。
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关 键 词: | 电子游戏 程序修辞 失败修辞 心流体验 |
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