我国网络游戏产业现状及发展趋势 |
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引用本文: | 沈克钢.我国网络游戏产业现状及发展趋势[J].高科技与产业化,2009,5(3):119-121. |
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作者姓名: | 沈克钢 |
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作者单位: | 中国传媒大学动画学院 |
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摘 要: | 2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%;中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,并有总计15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%,这些数据表明,中国网络游戏业经过20多年的发展,正处在一个高速增长的时期,具有广阔的市场前景。
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关 键 词: | 网络游戏市场 发展趋势 产业现状 销售收入 自主研发 网络游戏业 海外市场 游戏产品 |
收稿时间: | 2009-02-20 |
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