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我国网络游戏产业现状及发展趋势
引用本文:沈克钢.我国网络游戏产业现状及发展趋势[J].高科技与产业化,2009,5(3):119-121.
作者姓名:沈克钢
作者单位:中国传媒大学动画学院
摘    要:2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%;中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,并有总计15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%,这些数据表明,中国网络游戏业经过20多年的发展,正处在一个高速增长的时期,具有广阔的市场前景。

关 键 词:网络游戏市场  发展趋势  产业现状  销售收入  自主研发  网络游戏业  海外市场  游戏产品
收稿时间:2009-02-20
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