过把瘾就死,还是渐入良性发展? |
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引用本文: | 罗晓庆.过把瘾就死,还是渐入良性发展?[J].中国西部,2013(25):94-95. |
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作者姓名: | 罗晓庆 |
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作者单位: | 《中国西部》编辑部 |
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摘 要: | 任何一个新兴领域都会经历准备期到摸索期,再从疯狂发展到平稳发展,然后进入红海.游戏业,如马化腾所说,“是红海,喜的是增长迅速,忧的是产品生命周期无法预估”.这是游戏业的普遍问题,产品同质化严重,生命周期短,难以形成长效品牌.
2013年,先是华谊兄弟收购银汉科技50.88%的股份,再有百度19亿美金收购91无线、微信5.0的问世等等,整个中国互联网进入了狂热模式.掘金移动互联网大势所趋,而手游是其中最能实现一夜暴富的细分领域,这些知名手游的创始人为什么要在这个节点将自己的产品卖掉?是赌徒式的投机心理?不看好手游的未来发展,仅仅在手游行业过把瘾就死吗?
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关 键 词: | 良性发展 产品生命周期 产品同质化 平稳发展 游戏业 马化腾 红海 品牌 |
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