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基于WebGL的矢量瓦片渲染优化方法研究
引用本文:曹存相,慕旭,秦高雅,王金地.基于WebGL的矢量瓦片渲染优化方法研究[J].石家庄经济学院学报,2019(2).
作者姓名:曹存相  慕旭  秦高雅  王金地
作者单位:北京建筑大学测绘与城市空间信息学院
摘    要:论文结合当今的浏览器渲染技术,提出了一种基于WebGL的矢量瓦片渲染优化方法。该方法在数据组织方面,将矢量瓦片的属性信息及空间信息存储在同一glTF文件,使之便于网络传输、前端快速渲染解析。在数据矢量瓦片调度方面考虑了屏幕显示大小,最大限度的减少瓦片拼接,并按照瓦片中要素的重要程度进行渐进传输,利用WebGL在线交互及硬件加速渲染的优势,为网络地图提供服务。该方法降低了渲染处理所需的操作复杂性和传输数量和容量,提高了矢量瓦片数据交互渲染的速度。通过实际数据验证了该方法在基于WebGL的矢量瓦片可视化中的有效性。

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