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“网游”的两张面孔
作者姓名:李强
作者单位:上海商学院商业文化研究所;
摘    要:游戏是对现实生活的模拟,喜欢游戏出自人类天性。回想一下我们的童年生涯,如果缺少了游戏,那该是多么的乏味啊。且不说百玩不厌、时有创新的躲猫猫,就是抓石子、跳皮筋、木头人这种现在看来再简单不过的游戏,也给我们带来多少美好的回忆。

关 键 词:网络游戏  网瘾  面孔  中国青少年  解决问题  健康发展  跳皮筋  现实生活  创新  社会问题
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