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责任编辑
分类号
杂志ISSN号
“网游”的两张面孔
作者姓名:
李强
作者单位:
上海商学院商业文化研究所;
摘 要:
游戏是对现实生活的模拟,喜欢游戏出自人类天性。回想一下我们的童年生涯,如果缺少了游戏,那该是多么的乏味啊。且不说百玩不厌、时有创新的躲猫猫,就是抓石子、跳皮筋、木头人这种现在看来再简单不过的游戏,也给我们带来多少美好的回忆。
关 键 词:
网络游戏
网瘾
面孔
中国青少年
解决问题
健康发展
跳皮筋
现实生活
创新
社会问题
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