摘 要: | 中投顾问发布的数据显示,目前,“二次元”产业市场规模已达到1000亿元人民币,5年后将形成1000亿美元的市场份额宅腐基、燃萌、CP、攻受、吐槽、弹幕、绝对领域……这些词对于很多60后、70后甚至80后来说,可能非常陌生,但却频繁出现在90后、00后的日常生活中.这种被叫做“二次元”的文化现象在2016年变得异常火爆,并正式进军主流文化市场.90后、00后带火“二次元”“次元”是指维度,“一次元”表示长度,“二次元”表示长度和宽度,代指所有平面的物体.如果将“二次元”看成一个平面的虚拟世界,与之相对的“三次元”就是我们生活的现实世界.动漫中设计出来的一个国家、网络小说中创造的一个朝代,这些都被称为“二次元”,从这个角度来看,“二次元”并不是什么新鲜事物.但随着“二次元”的迅速发展,其内涵已经从ACG(动画、漫画、游戏)扩展为“ACGN文化圈”,即Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说).
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