设计:一种能指的游戏——试论解构主义的“差异性”与后现代主义设计 |
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作者姓名: | 尚端武 陈竹 |
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作者单位: | [1]江西蓝天学院艺术系,江西南昌330098 [2]苏州工艺美术职业技术学院,江苏苏州215008 |
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摘 要: | 符号概念的外延相当广泛,它通过一定的载体表现出来,寻找这种载体的过程就是设计。设计发展到后现代阶段,设计中能指与所指不再是互相匹配的,而是发生了断裂,并具有了戏剧性的特点。"差异性"则是解构主义思想的基本属性,它决定了符号总是"区分"和"延搁"的奇怪的双重运动。后现代主义设计,由于其自我否定的本性,设计本身就是一种"差异性"的创造性活动,所以后现代主义设计是一种抽去所指的能指的游戏。
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关 键 词: | 设计 能指 差异 游戏 |
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